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2017-01-16

亞洲娛樂城新春強檔活動

       客戶端電競市場表現穩定2016年,中國客戶端亞洲娛樂城電競游戲市場實際銷售收入達到333.2億元,佔中國客戶端游戲市場實際銷售收入的57.2%。相比於其他細分電競市場,客戶端電競市場已經進入成熟期,電競生態逐漸形成,這促進了客戶端電競的發展。目前,客戶端電競游戲已經顯現出強大的生命力,主力產品表現穩定,一些客戶端電競游戲新品也得到了認可,促使這一市場收入與份額持續增長。
       從季度收入分佈看,亞洲娛樂城客戶端電競游戲市場整體保持“穩中有升”的特點,其中第三季度收入達到年度最大值,一方面,多款客戶端電競游戲新品集中在上半年推出,推動收入增長;另一方面,亞洲娛樂城多項客戶端電競賽事在第三季度進行決賽,提升了相關游戲產品的關注度,而游戲運營也能借此推出促銷活動提升產品收入。移動電競取得快速發展移動電競成為電競市場增長的主要推動力,其電競產品的爆發,預示著移動電競時代的到來。圍繞移動電競的賽事組織顯著增多,並呈現“抱團”的特點。例如,樂競傳媒(NiceTV)聯合PLU、英雄體育、TGA移動大獎賽等,將多方業務捆綁、賽事整合成立VSPN等。
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